ug610登陆(www.ugbet.us):2022游戏出海难,厂商们还是找到了自己的增长点
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图片来源@视觉中国
文|白鲸出海
2022 年的游戏出海,主题似乎是一个“难”字。玩家们的游戏时间本来就被压缩;偏偏又迎来了长时间的通胀,让此前在疫情期间快速发展的手游产业踩下了刹车,而 2022 年的全员出海,更加剧了竞争的激烈程度。
data.ai 的数据显示,2022 年全球手游市场虽然下载总量比 2021 年增长 66.7 亿次,达到 897.4 亿次;但玩家支出同比下降 63.1 亿美元,达到 1095.1 亿美元,同比下降约 5.4%。
不过,即便在相对不景气的市场环境里,也依然涌现了不少新的头部产品。「Stumble Guys」带火了派对游戏,「Wordle」让单词类游戏再次翻红。除此之外「Diablo Immortal」等游戏也证明了 RPG 依然有足够强大的吸引力。不少出海厂商也寻找到了具有发展潜力的市场和品类,在 2022 年取得了突破性。根据 data.ai 的《State of Mobile 2023》报告,我们将从分别从全球、美国、巴西、日本、印尼、沙特和土耳其这七个市场数据展开分析,找出拥有潜在发展空间的市场和品类,以及那些成功找到了增长点的出海手游。
首先,我们对 2022 年几大市场中营收最高的品类进行梳理,总结出了如下表格。
2022 年全球及各大主要市场内购营收最高的游戏品类 | 图片来源:data.ai
从表格、以及报告中几大市场子类营收变化,可以看出几个基本趋势。
1. 全球:MOBA是营收扛把子
从全球市场来看,2022 年营收最高的 Top 8 品类里有 7 个内购营收都出现下滑,唯一增长的是动作类游戏,同比增长 20.6%,达到 53 亿美元。但这一增幅更有可能是由被划入动作类的 MOBA 游戏「王者荣耀」等头部产品在中国大陆市场的大幅增长所导致。
而在 6 个主要的出海市场里,动作游戏营收都排名靠后,营收最高的日本市场(3.229 亿美元)也同比下滑 14.4%,只有印尼市场的排名靠前同时也有明显增长(37.4%),但营收依然较少(3620 万美元),因此还有比较大的增长空间。印尼市场中的头部动作手游,是此前已经被字节跳动收购的沐瞳科技产品「Mobile Legends:Bang bang(无尽对决)」。
2. 美国:头部品类,只有益智在增长
博彩(45 亿美元)、消除(45 亿美元)、策略(40 亿美元)和角色扮演(37 亿美元)是美国市场营收最高的四个品类。但美国市场的 Top 8 品类里有 7 个都出现了至少 5% 的营收下滑,唯一增长的是益智类游戏,但同比增幅偏低,仅有 1.1%。市场规模相对较小,为大约 7.32 亿美元,排名第 8。在这一品类中寻物解谜和一直很受欢迎的单词类游戏是主力。
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